Datenschutzerklärung
Das ist die Squirm.io Datenschutzerklärung: was das Spiel verwendet, warum, und was du dagegen tun kannst. Stand: 20. Oktober 2026. In English.
Die Kurzfassung
- Beim ersten Spielen legt das Spiel ein Gastkonto für dich an, auf unserer Website und in unseren Apps. Es ist ein zufälliger Code, nicht dein Name. Wir fragen nicht nach deinem echten Namen, deinem Alter oder deiner Anschrift, und nach einer E-Mail-Adresse nur, wenn du dich mit einem E-Mail-Link anmelden willst.
- Du kannst dich mit Google, Apple oder Discord anmelden, damit dein Fortschritt auf jedem Gerät bleibt. Wir speichern nur, welchen Dienst du benutzt hast, und die ID-Nummer, die er uns für dich gibt: keinen Namen, keine E-Mail-Adresse, kein Bild. Oder du meldest dich auf unserer Website mit einem E-Mail-Link an, dann speichern wir diese E-Mail-Adresse und sonst nichts über dich.
- Der Spitzname, den du eintippst, wird anderen Spielern und in den Bestenlisten des Spiels angezeigt, und ein sehr langer Wurm kann ihn in unsere öffentliche Hall of Fame bringen.
- Deine Spiele, dein Level, deine Nuggets und alles, was du freischaltest, werden in deinem Konto auf unserem Server gespeichert.
- In unseren Apps kannst du Nuggets und das Starterpaket mit echtem Geld kaufen. Apple oder Google zieht die Zahlung ein; wir sehen deine Karte nie.
- Die Apps und die Website zeigen Werbung, und die Apps können dir Benachrichtigungen schicken, wenn du das erlaubst. Zu beidem kannst du nein sagen, und das Spiel funktioniert genauso.
- Du kannst dein Konto und alles darin jederzeit löschen, im Spiel oder im Web (siehe Konto löschen, unten).
- Wir verkaufen deine Daten nicht.
Wer wir sind
Squirm.io ist ein kostenloses Mehrspieler-Wurmspiel von Pranksters LTD, 20-22 Wenlock Road, London N1 7GU, United Kingdom (Unternehmensnummer: 94888825). Du kannst es auf squirm.io spielen, auf Spiele-Websites wie CrazyGames und in unseren Apps für iPhone, iPad und Android. Pranksters LTD entscheidet, wie die Angaben auf dieser Seite verwendet werden, und ist damit der „Verantwortliche“ im Sinne des Datenschutzes. Für alles auf dieser Seite schreib an support@squirm.io oder nutze unser Kontaktformular (auf Englisch): So erreichst du uns.
Dein Spitzname
Vor dem Spielen kannst du einen Spitznamen eintippen; lässt du ihn leer, heißt du „Worm“ mit vier Ziffern, etwa Worm4827. Bitte nimm nicht deinen echten Namen und nichts, woran man dich erkennen könnte, etwa deine Schule oder einen Benutzernamen, den du anderswo verwendest: Dein Spitzname ist öffentlich. Er steht über deinem Wurm, in der Live-Top-10, bei einem Spieler, dessen Wurm deinen frisst (und bei dir, wenn deiner seinen frisst), in den Bestenlisten Heute, Diese Woche und Gesamt (mit deinem Level und dem Skin, mit dem du gespielt hast) und in der ewigen Hall of Fame, wenn du lang genug wirst.
Unser Server prüft jeden Spitznamen gegen eine Liste unhöflicher und hasserfüllter Wörter und ändert einen Namen, der durchfällt, in „Worm“. Wenn dich ein Name stört, blende ihn aus oder melde ihn auf dem Bildschirm, den du siehst, wenn dein Wurm gefressen wurde. Eine Meldung schickt uns den Namen, die Arena und die Uhrzeit, aber nichts über dich.
Die Hall of Fame
Eine öffentliche Liste der 100 längsten Würmer aller Zeiten, auf unserer Website und im Spiel. Zu jedem Eintrag speichern wir drei Dinge: den Spitznamen, die Länge und den Tag. Ein Eintrag bleibt, bis ihn ein längerer Wurm verdrängt. Das Löschen deines Kontos entfernt keinen Eintrag: Damit wir einen entfernen, schreib an support@squirm.io mit dem Spitznamen und ungefähr, wann das war. Wir können nicht wissen, wer einen Namen eingetippt hat, deshalb entfernen wir einen Eintrag für jeden, der darum bittet.
Dein Konto
Beim ersten Spielen, auf unserer Website oder in einer App, legt das Spiel auf unserem Server ein Gastkonto für dich an. Es enthält:
- einen zufälligen Code, der es kennzeichnet: nicht dein Name und nichts über dich;
- einen Eintrag zu jedem Spiel: den Spitznamen und den Skin, mit denen du gespielt hast, wie lang dein Wurm wurde, wie viele Würmer er gefressen hat, wie lange er überlebt hat, wie viele Nuggets er eingesammelt hat und wann er endete;
- deine Summen: beste Länge, Gesamtlänge, Anzahl der Spiele sowie deine XP und dein Level, die sich aus deinen Spielen ergeben;
- deinen Nugget-Kontostand und das Kontobuch (Ledger): eine Liste jeder Änderung daran mit Betrag, Datum und Grund (was sie eingebracht hat, etwa ein Erfolg, das Tägliche Geschenk, das Belohnungsrad, ein Video oder ein Kauf, oder wofür sie ausgegeben wurden). Mit dem Kontobuch stellen wir sicher, dass jede Belohnung nur einmal ausgezahlt wird;
- deine Power-up-Stufen und die Power-up-Ladungen, die du bei dir hast;
- die Skins, Hintergründe und anderen Looks, die du freigeschaltet oder gekauft hast;
- einen Vermerk, wann der Fortschritt, den dein Browser vor der Einführung von Konten gespeichert hatte, übernommen wurde (das passiert einmal);
- wenn du dich anmeldest, welchen Dienst du benutzt hast (Google, Apple, Discord oder E-Mail) und die ID-Nummer, die er uns für dich gibt (siehe nächster Abschnitt);
- wenn du dich mit einem E-Mail-Link anmeldest, deine E-Mail-Adresse (siehe nächster Abschnitt);
- wenn du in einer App etwas kaufst, die Kaufbelege, die unter Käufe in den Apps beschrieben sind;
- wenn du eine App nutzt und Benachrichtigungen erlaubst, die Benachrichtigungsadresse deines Handys, beschrieben unter Benachrichtigungen.
Dein Browser oder deine App bewahrt einen Schlüssel zum Konto auf (wieder ein zufälliger Code), damit deine Spiele weiter zum selben Fortschritt zählen. Wenn der Schlüssel benutzt wird, hält unser Kontoserver diese Sitzung fest: wann sie begann und abläuft sowie die Internetadresse und die Art des Browsers oder Handys, von dem sie kam. Das dient der Sicherheit der Konten und verschwindet, wenn die Sitzung abläuft (etwa 13 Monate nach deiner letzten Nutzung) oder du das Konto löschst.
Wir nutzen das Konto, um deinen Fortschritt zu speichern, beim Beitritt zu einem Spiel zu prüfen, was du freigeschaltet hast, und um auszuzahlen, was du gekauft oder verdient hast. Deine Einstellungen (Ton, Grafik, Sprache und so weiter) werden auf deinem Gerät gespeichert.
Anmeldung mit Google, Apple, Discord oder E-Mail
Du kannst dich anmelden, damit dein Fortschritt dir auf andere Geräte folgt. Das ist deine Entscheidung, und du kannst auch ohne spielen. Google und Apple stehen in den Apps und auf unserer Website zur Wahl, Discord auf unserer Website. Vom Dienst speichern wir nur, welchen du benutzt hast, und die ID-Nummer, die er uns für dich gibt. Wir fragen nicht nach deiner E-Mail-Adresse, deinem Namen oder deinem Bild, und wenn trotzdem etwas davon geschickt wird, werfen wir es weg, bevor wir irgendetwas speichern. Wir bewahren die Codes nicht auf, die sie uns geben, um in deinem Namen zu handeln, außer dem von Apple, den wir brauchen, um deine Apple-Anmeldung zu beenden, wenn du dein Konto löschst.
Anmeldung mit einem E-Mail-Link (auf unserer Website). Du gibst deine E-Mail-Adresse ein, und wir schicken dir einen Link. Er funktioniert einmal und nur 15 Minuten lang. Wir speichern diese Adresse in Kleinbuchstaben an deinem Konto, damit der nächste Link dein Konto findet, und sonst nichts über dich. Wir nutzen sie nur, um Anmelde-Links zu senden: nie für Werbung, und wir verkaufen sie nicht und geben sie niemandem zur eigenen Nutzung weiter. Bis ein Link benutzt wird oder abläuft, warten die Adresse und eine verschlüsselte Kopie des Links in einem vorübergehenden Eintrag, der gelöscht wird, wenn der Link benutzt wird, und spätestens eine Stunde nach seinem Ablauf entfernt wird. Damit niemand Links in Massen verschickt, zählt unser Kontoserver die angeforderten Links je Internetadresse und je E-Mail-Adresse (mit einer verschlüsselten Fassung der E-Mail-Adresse), nur im Arbeitsspeicher; die Zählung ist nach einer Stunde oder beim Neustart des Servers weg. Die E-Mail wird für uns von einem E-Mail-Versanddienst verschickt, der die Adresse und die E-Mail während des Versands erhält. Wenn du dein Konto löschst, wird die Adresse gelöscht.
Dein Gast-Fortschritt kommt mit. Wenn du dich auf einem Gerät anmeldest, auf dem du als Gast gespielt hast, wird alles aus diesem Gastkonto (deine Spiele, Nuggets, Freischaltungen, Power-up-Stufen und -Ladungen) in dein angemeldetes Konto verschoben, und das Gastkonto wird gelöscht. Meldest du dich auf einem neuen Gerät an, bekommst du den Fortschritt, den dein Konto schon hat.
Der Anmeldebonus. Bei deiner ersten Anmeldung mit Google, Apple oder Discord bekommst du 2.500 Nuggets. Damit er für jedes dieser Konten nur einmal gezahlt wird, und nicht noch einmal, wenn du dein Spiel löschst und dich neu anmeldest, speichern wir eine verschlüsselte Einwegfassung deiner ID-Nummer. Sie lässt sich nicht in deine ID oder in dich zurückverwandeln.
Das Anmeldeprotokoll
Um zu sehen, ob die Anmeldung auf verschiedenen Geräten funktioniert, und um sie zu reparieren, wenn nicht, führt unser Kontoserver ein Protokoll der Anmeldungen. Jeder Schritt einer Anmeldung fügt eine Zeile hinzu: wann er begann, ob er geklappt hat oder gescheitert ist, welchen Dienst du gewählt hast (Google, Apple, Discord oder E-Mail), eine grobe Geräteart (iPhone, iPad, Android oder Computer, nie das genaue Modell), ob ein Gastkonto übernommen wurde und wie viele Spiele es enthielt, ob der Bonus gezahlt wurde und die zufälligen Codes der beteiligten Konten. Es enthält keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und keine Internetadresse. Wenn du dein Konto löschst, werden die zufälligen Codes aus den Zeilen entfernt, und nur die Zählungen bleiben. Wir führen das Protokoll so lange, wie wir es brauchen, um die Anmeldung zu betreiben und zu verbessern.
Sperren
Wenn ein Konto gegen die Regeln in unseren Nutzungsbedingungen verstößt, können wir es sperren. Dafür speichern wir den zufälligen Code des Kontos, einen kurzen Vermerk zum Grund und das Datum. Ein gesperrtes Konto wird beim Beitritt zu einem Spiel abgewiesen, seine Spiele zählen nicht mehr, und seine Namen verschwinden aus den Bestenlisten. Eine Sperre gilt nur für das Konto, nie für eine Internetadresse, weil sich in Handynetzen, Schulen und Haushalten viele Menschen eine Adresse teilen. Wir speichern eine Sperre so lange, wie sie dauert.
Was auf deinem Gerät gespeichert wird
Das Spiel speichert kleine Angaben auf deinem eigenen Gerät, in deinem Browser oder in der App:
- den Schlüssel zu deinem Konto;
- deinen Fortschritt und deine Einstellungen: dein letzter Spitzname, gewählter Skin und Boden, beste und Gesamtlänge, freigeschaltete Skins, Ton, Grafik, Sprache und Serverwahl;
- auf unserer Website deine Cookie-Auswahl, damit wir nicht noch einmal fragen;
- den Tag, an dem du das Angebot, das Spiel zum Startbildschirm hinzuzufügen, geschlossen hast, damit wir eine Weile nicht noch einmal fragen;
- Namen, die du ausgeblendet hast, damit sie ausgeblendet bleiben;
- welche Neuigkeiten du unter der Glocke gesehen hast und dass du den Beta-Hinweis geschlossen hast;
- in den Apps, ob du unsere Erklärungen vor den Fragen zu Benachrichtigungen und Tracking schon gesehen hast, und wann du nein gesagt hast, damit wir nicht ständig fragen;
- einen Vermerk, falls dein Gerät niedrigere Grafik brauchte, und kurzlebige Vermerke, die verhindern, dass sich die Seite in einer Schleife selbst neu lädt;
- ein kurzes Diagnoseprotokoll der letzten Dinge, die die Seite getan hat (etwa „Tab ausgeblendet“ oder „Grafik wiederhergestellt“), das uns hilft, schwarze Bildschirme zu beheben, wenn du es uns schickst. Es verlässt dein Gerät nie von allein.
Das ist nötig, damit das Spiel so funktioniert, wie du es erwartest, deshalb fragen wir vor dem Speichern nicht. Die Website bewahrt außerdem eine Kopie ihrer eigenen Dateien auf deinem Gerät auf (einen „Service Worker“), damit sich das Spiel auch bei schlechter Verbindung öffnet. Darin steht nichts über dich.
Was unser Spielserver während des Spielens verarbeitet
Während du spielst, schickt dein Gerät unserem Spielserver deinen Spitznamen und Skin, in welche Richtung du steuerst und ob du boostest, deine Bildschirmgröße und ob du auf einem Handy bist (damit wir dir den richtigen Teil der Arena schicken) und einen Pass, der zehn Minuten gilt und sagt, welches Konto du bist, damit dein Spiel darin gespeichert werden kann. Wenn du gehst, wird dein Wurm entfernt.
Deine Internetadresse. Wenn du einem Spiel beitrittst, vermerkt unser Spielserver deine Adresse und die Uhrzeit, damit er verhindern kann, dass jemand zu oft und zu schnell beitritt. Das liegt nur im Arbeitsspeicher, wird nie aufgeschrieben und nach etwa 20 Sekunden vergessen. Unsere Server führen außerdem technische Protokolle zur Fehlerbehebung; sie werden automatisch gelöscht.
Statistik
Auf unserer Website (nur squirm.io) nutzen wir Google Analytics, um Besucher zu zählen und zu sehen, welche Seiten genutzt werden. Es setzt Cookies, und Google erhält die Seiten, die du besuchst, deine Geräte- und Browserart und deinen ungefähren Standort. Im Vereinigten Königreich, in der EU und in der Schweiz fragt zuerst Googles Einwilligungsmeldung: Sagst du nein, speichert es keine Cookies und sendet nur anonyme Zählungen ohne Cookies. Google bewahrt diese Daten bis zu 14 Monate auf, nach Googles Datenschutzerklärung. Auf Spiele-Websites wird es nicht genutzt.
In unseren Apps nutzen wir keinen eigenen Statistikdienst: kein Google Analytics, kein Firebase Analytics, keinen Absturzberichtsdienst. Die einzigen Zählungen, die wir selbst führen, liegen auf dem Server: wie viele Benachrichtigungen jeder Art geöffnet wurden (anhand des zufälligen Codes in jeder), und das Anmeldeprotokoll oben. Googles Werbesoftware in den Apps (AdMob, siehe Werbung) erhebt eigene Nutzungs- und Diagnosedaten, wie Google es in seiner Dokumentation zu AdMob und Firebase beschreibt.
Cloudflare und unsere Server
Unsere Website wird über Cloudflare ausgeliefert, das Websites schnell und sicher hält. Wie jeder Hoster sieht es deine Internetadresse, wenn du eine Seite lädst. Beim Start des Spiels fragt es Cloudflare, in welchem Land du bist, damit es dich mit dem nächsten Spielserver verbinden kann und die Flagge deines Landes neben deinem Namen zeigen kann, wenn deine Flagge auf „Dein Land“ steht. In deinem Profil kannst du eine andere Flagge oder keine wählen. Die Flagge, mit der du spielst, wird anderen Spielern gezeigt und bei deinen Läufen in der Bestenliste gespeichert; dein Land wird sonst nirgends gespeichert. Unsere Spielserver und Konten werden in der Europäischen Union (Finnland) betrieben.
Werbung
Auf unserer Website kommt die Werbung von Google AdSense. Hin und wieder siehst du zwischen zwei Spielen eine Vollbild-Anzeige: nie während eines Spiels, nie nach deinem ersten Spiel eines Besuchs und höchstens eine alle paar Minuten. Du siehst auch Videoanzeigen, die du dir für eine Belohnung freiwillig ansiehst, etwa ein zweites Leben oder zusätzliche Nuggets. Über der Arena gibt es während des Spielens keine Werbung.
Google nutzt Cookies und Kennungen deines Geräts, um Werbung zu zeigen, zu messen und Betrug zu verhindern. Im Vereinigten Königreich, in der EU und in der Schweiz fragt dich Google zuerst, ob Werbung personalisiert werden darf. Sagst du nein, siehst du trotzdem Werbung, aber nicht nach deinen Interessen. Du kannst deine Wahl jederzeit ändern mit (auch unten auf jeder Seite) und Googles Werbung unter Googles Anzeigeneinstellungen verwalten. Wie Google Angaben von Websites nutzt, die seine Werbung zeigen, steht unter policies.google.com/technologies/partner-sites.
In unseren Apps kommt die Werbung von Google AdMob, und es gibt zwei Arten:
- Videos mit Belohnung, nur wenn du dich entscheidest, eines anzusehen, für eine Belohnung wie ein zweites Leben, zusätzliche Nuggets oder eine weitere Runde am Belohnungsrad. Die App holt von unserem Server einen Einmalcode, und AdMob nutzt ihn, um unserem Server zu melden, dass du das Video zu Ende gesehen hast, damit die Belohnung einmal gezahlt wird. Dafür bekommt AdMob deinen zufälligen Kontocode (nicht deinen Namen oder irgendetwas über dich), und unser Server erfährt, welche Anzeige du gesehen hast.
- Vollbild-Anzeigen zwischen zwei Spielen, die erscheinen, wenn du ein weiteres Spiel startest: nie nach deinem ersten Spiel eines Besuchs und höchstens eine alle drei Minuten. Diese kannst du nicht wählen, aber du siehst nie eine während eines Spiels.
Die Werbung in den Apps ist auf Inhalte beschränkt, die für ein allgemeines Publikum geeignet sind (Googles Einstellung „Parental Guidance“). Google nutzt außerdem die Werbe-ID deines Geräts und deinen ungefähren Standort, der aus deiner Internetadresse abgeleitet wird, um Werbung zu zeigen und zu messen und Betrug zu verhindern.
Deine Wahl. Im Vereinigten Königreich, in der EU und in der Schweiz und überall sonst, wo das Gesetz es verlangt, erscheint beim ersten Öffnen der App Googles Einwilligungsmeldung (die „UMP“) und fragt nach personalisierter Werbung; deine Antwort kannst du später unter Einstellungen, Optionen, Datenschutzoptionen ändern. Auf iPhone und iPad erklärt dir die App nach deinem ersten beendeten Spiel, was Tracking bedeutet, und dann fragt das Handy, ob du es erlaubst. Für ein Ja geben wir nichts, und das Spiel und seine Werbung funktionieren in beiden Fällen; sagst du nein, wird die Werbe-ID nicht benutzt. Du kannst das später auf deinem Handy unter Einstellungen, Datenschutz & Sicherheit, Tracking ändern. Auf Android kannst du deine Werbe-ID unter Einstellungen, Datenschutz (oder Google), Anzeigen zurücksetzen oder löschen.
Auf Spiele-Websites entscheidet die jeweilige Website, welche Werbung erscheint, nach ihrer eigenen Datenschutzerklärung.
Benachrichtigungen
Die Apps können dir Benachrichtigungen schicken, etwa „Dein Tägliches Geschenk ist bereit“, Neuigkeiten zu einem Event oder eine Erinnerung, wiederzukommen. Es wird nichts geschickt, wenn du es nicht erlaubst. Nachdem du dein erstes Tägliches Geschenk abgeholt hast, erklärt die App, was sie schicken würde, und stellt erst dann die Frage des Handys; du kannst nein sagen, und für ein Ja geben wir nichts.
Wenn du sie erlaubst, laufen die Benachrichtigungen über Firebase Cloud Messaging (Google) und auf dem iPhone über den Benachrichtigungsdienst von Apple. Dafür speichert unser Server zu jedem Handy: die Benachrichtigungsadresse, die Firebase der App gibt (ein langer zufälliger Code), ob es ein iPhone oder ein Android ist, deine Zeitzone, deine Sprache, die App-Version, welche Arten von Benachrichtigungen du eingeschaltet hast, wann das Handy registriert wurde und wann die App zuletzt geöffnet wurde. Wir führen einen Eintrag zu jeder Benachrichtigung, die wir schicken (ein zufälliger Code, ihre Art und wann sie gesendet wurde), und der Code kommt zu uns zurück, wenn du sie öffnest, damit wir zählen können, wie viele jeder Art geöffnet werden. Die Zeitzone nutzen wir, damit nichts mitten in der Nacht ankommt. Manche Erinnerungen (etwa „Dein Tägliches Geschenk ist bereit“) plant die App auf deinem eigenen Handy, sie laufen nie über unseren Server.
So schaltest du sie aus: Nutze die Schalter unter Einstellungen, Optionen, Benachrichtigungen in der App (einen für jede Art) oder schalte Benachrichtigungen für Squirm.io in den Einstellungen deines Handys aus. Wenn du dein Konto löschst, werden die Benachrichtigungsadresse des Handys und der Eintrag über Gesendetes entfernt. Eine Benachrichtigungsadresse, die laut Apple oder Google nicht mehr funktioniert, wird gelöscht.
Käufe in den Apps
In den Squirm.io-Apps für iPhone, iPad und Android kannst du Nugget-Pakete und das Starterpaket (2.000 Nuggets und ein exklusiver Skin, einmal kaufbar) kaufen. Die Zahlung läuft vollständig über Apple (App Store) oder Google (Google Play), nach deren Bedingungen und Datenschutzerklärungen. Wir sehen oder speichern nie deine Karte, deine Bankdaten, deinen Namen oder deine E-Mail-Adresse und können selbst keine Zahlung einziehen. Auf unserer Website und auf Spiele-Websites kostet nichts echtes Geld.
Damit du bekommst, was du gekauft hast, schickt die App unserem Server den Kaufnachweis aus dem Store: den vom Store selbst signierten Beleg (bei Apple) oder das Kauf-Token (an Google, die es uns bestätigen). Unser Server prüft ihn beim Store und schreibt dann die Nuggets einmal deinem Konto gut. Dafür speichern wir zu jedem Kauf: den Store, die Transaktions- oder Bestellnummer des Stores, welches Paket es war, das Datum, ob es ein Test war und welchem Konto es gutgeschrieben wurde. Um einen Kauf deinem Konto und keinem anderen zuzuordnen, geben wir deinem Konto zwei zufällige Codes, einen je Store, die die App beim Kauf an Apple oder Google weitergibt. Sie sind nicht dein Name und enthalten nichts über dich. Der Kauf erscheint auch im Kontobuch.
Rückerstattungen. Wir können keine Zahlung zurückerstatten, weil wir sie nie eingezogen haben: Frag Apple (unter reportaproblem.apple.com) oder Google Play (in deinem Bestellverlauf). Wenn Apple oder Google einen Kauf erstattet oder zurückbucht, teilt uns der Store das mit, und wir nehmen die Nuggets von deinem Konto zurück sowie den Skin des Starterpakets. Hast du die Nuggets schon ausgegeben, kann dein Kontostand unter null fallen, und du kannst keine Nuggets ausgeben, bis er wieder über null ist. Alles andere, was du schon gekauft hast, nehmen wir nicht weg, und wir sperren oder markieren dein Konto nicht wegen einer Rückerstattung.
Käufe sind auch für Gastkonten möglich. Wenn du dein Konto löschst, entfernen wir die Verbindung zwischen einem Kauf und deinem Konto, behalten aber den Kaufbeleg (Store, Transaktionsnummer, Paket und Datum), damit derselbe Kauf nicht noch einmal ausgezahlt werden kann und unsere Buchhaltung und Rückerstattungen stimmen. Nuggets sind eine Spielwährung, sie haben keinen Geldwert und lassen sich nicht in Geld zurücktauschen.
Kontaktformular und E-Mails
Wenn du uns über das Kontaktformular oder per E-Mail schreibst, speichern wir, was du schickst: deine Nachricht, das gewählte Thema und den Namen und die E-Mail-Adresse, die du angeben wolltest (beides freiwillig). Vom Formular speichern wir außerdem deine Internetadresse und die Browserart, um Missbrauch zu verhindern. Es wird nur genutzt, um dir zu antworten und das Anliegen zu bearbeiten.
Spielen auf einer Spiele-Website
Auf Spiele-Websites wie CrazyGames betreibt die jeweilige Website eigene Werkzeuge und Werbung rund um das Spiel, für die ihre eigene Datenschutzerklärung gilt. Dort führt das Spiel ein Konto für dich und spricht mit unserem Spielserver wie oben beschrieben, bietet aber keine Anmeldung mit Google, Apple, Discord oder E-Mail an, und es lässt sich nichts kaufen.
Kinder
Squirm.io ist für Spieler ab 13 Jahren gemacht (siehe unsere Bedingungen) und so gebaut, dass wir von niemandem personenbezogene Angaben brauchen: keinen echten Namen, kein Alter und keine Fotos (eine E-Mail-Adresse nur, wenn du dich mit einem E-Mail-Link anmeldest), keinen Chat zwischen Spielern und kein Profiling durch uns. Werbung wird nur personalisiert, wo du zustimmst (siehe Werbung). Eltern und Erziehungsberechtigte: Ihr könnt das Konto eures Kindes jederzeit in den Einstellungen des Spiels oder auf unserer Seite zum Löschen des Kontos löschen. Wenn sein Spitzname in der Hall of Fame steht oder euch hier etwas Sorgen macht, schreibt an support@squirm.io mit dem Spitznamen und ungefähr, wann er benutzt wurde, und wir entfernen ihn. Ihr müsst nichts beweisen.
Im Vereinigten Königreich und in der EU löschen wir auf Anfrage das Konto und seine Daten, wenn du uns sagst, dass du unter 16 bist (im Vereinigten Königreich unter 13), und nichts über dich wird von uns für Werbung aufbewahrt.
Warum wir diese Angaben verwenden dürfen
- Das Spiel betreiben, um das du gebeten hast, Spitznamen und die Hall of Fame zeigen und deinen Fortschritt speichern: unser berechtigtes Interesse und deines als Spieler.
- Das Spiel und die Konten sicher und fair halten, etwa durch die Beitrittsgrenze, Sitzungseinträge, das Anmeldeprotokoll und Sperren: berechtigte Interessen.
- Käufe in den Apps: damit wir liefern können, was du gekauft hast. Den Kaufbeleg führen und beim Store prüfen: unser berechtigtes Interesse, zu verhindern, dass ein Kauf doppelt oder nach einer Rückerstattung ausgezahlt wird, und unsere gesetzliche Pflicht, ordnungsgemäß Buch zu führen.
- Dir einen Anmelde-Link schicken, wenn du darum bittest, und die E-Mail-Adresse aufbewahren, mit der du dich angemeldet hast: Es ist, worum du bittest.
- Den Anmeldebonus nur einmal zahlen und deinen Gast-Fortschritt in dein Konto verschieben: Es ist, worum du bei der Anmeldung bittest, und unser berechtigtes Interesse, den Bonus nicht doppelt zu zahlen.
- Videos mit Belohnung: damit wir dir die Belohnung geben können, um die du gebeten hast, und unser berechtigtes Interesse, eine Belohnung nicht doppelt zu zahlen.
- Benachrichtigungen: deine Einwilligung, die du gibst, indem du sie auf deinem Handy erlaubst, und die du jederzeit zurücknehmen kannst.
- Personalisierte Werbung, Werbe-IDs und Website-Statistik: deine Einwilligung, die du jederzeit zurücknehmen kannst. Nicht personalisierte Werbung: unser berechtigtes Interesse, ein kostenloses Spiel zu finanzieren.
- Deine Nachrichten beantworten: berechtigte Interessen.
An wen wir Angaben weitergeben
Wir verkaufen sie nicht. Beteiligt sind nur die Unternehmen, die uns beim Betrieb von Squirm.io helfen: unser Hoster in Finnland, Cloudflare für die Website, Google für die Statistik, wenn du ja sagst, und für Werbung (AdSense auf squirm.io, AdMob in den Apps), Googles Firebase Cloud Messaging und Apples Benachrichtigungsdienst für Benachrichtigungen, Apple und Google, die den App Store und Google Play betreiben und uns sagen, ob ein Kauf echt ist oder erstattet wurde, Spiele-Websites, wenn du dich dort zum Spielen entscheidest, Google, Apple oder Discord, wenn du dich mit ihnen anmeldest, und ein E-Mail-Versanddienst, der deinen Anmelde-Link verschickt, wenn du einen anforderst. Wir können Angaben auch weitergeben, wenn das Gesetz es verlangt. Google, Apple und Cloudflare haben ihren Sitz in den Vereinigten Staaten und verarbeiten Angaben möglicherweise dort, mit den Garantien, die das Gesetz verlangt.
Wie lange wir Dinge aufbewahren
- Deine Internetadresse auf unserem Spielserver: etwa 20 Sekunden, nur im Arbeitsspeicher.
- Was du beim Spielen sendest: nur, solange du spielst.
- Dein Konto und alles darin, auch das Kontobuch: bis du es löschst. Wir können Konten löschen, die lange niemand benutzt hat.
- Sitzungseinträge: bis die Sitzung abläuft (etwa 13 Monate nach deiner letzten Nutzung) oder das Konto gelöscht wird.
- Einmalcodes für Videos mit Belohnung: 15 Minuten oder bis du das Konto löschst.
- Die Benachrichtigungsadresse deines Handys und der Eintrag über Gesendetes: bis du das Konto löschst oder die Adresse nicht mehr funktioniert.
- Deine E-Mail-Adresse, wenn du dich mit einem E-Mail-Link angemeldet hast: so lange, wie das Konto besteht. Sie wird mit dem Konto gelöscht.
- Ein Anmelde-Link, der noch nicht benutzt wurde: höchstens 15 Minuten, und er wird innerhalb einer Stunde danach gelöscht.
- Das Anmeldeprotokoll: so lange, wie wir es brauchen, mit entfernten Konto-Codes, wenn du dein Konto löschst.
- Die verschlüsselte Anmelde-ID für den einmaligen Bonus: so lange, wie es den Bonus gibt, damit er nicht zweimal abgeholt werden kann.
- Kaufbelege (Store, Transaktionsnummer, Paket, Datum): ohne jede Verbindung zu dir, sobald du dein Konto löschst. Wir behalten sie so lange, wie das Gesetz die Aufbewahrung von Buchungsunterlagen verlangt (im Vereinigten Königreich sechs Jahre), und um Rückerstattungen zu bearbeiten.
- Sperren: so lange, wie die Sperre dauert.
- Einträge der Hall of Fame: bis sie ein längerer Wurm verdrängt oder du uns bittest, sie zu entfernen.
- Namensmeldungen: nur so lange, wie die Bearbeitung dauert.
- Google Analytics: bis zu 14 Monate.
- Nachrichten an den Support: bis zu 12 Monate nach unserer letzten Antwort.
- Was auf deinem Gerät gespeichert ist: bis du es löschst, deinen Browser leerst oder die App entfernst.
Dein Konto löschen, und deine Rechte
Am schnellsten löschst du alles mit Löschen in den Einstellungen des Spiels (Einstellungen, dann Konto): Es löscht dein Konto auf unserem Server samt jedem Spiel, Nugget und jeder Freischaltung darin und danach alles, was Squirm auf deinem Gerät gespeichert hat. Das lässt sich nicht rückgängig machen. Hast du das Spiel nicht mehr, nutze unsere Seite zum Löschen des Kontos: Sie funktioniert im Web ohne die App und sagt genau, was gelöscht wird und was bleibt.
Du hast außerdem das Recht, zu erfahren, welche Angaben wir über dich haben, und eine Kopie zu bekommen, sie berichtigen zu lassen, sie löschen zu lassen, uns zu bitten, ihre Nutzung zu beenden oder einzuschränken, ihrer Nutzung zu widersprechen und deine Einwilligung zurückzunehmen. Schreib an support@squirm.io, und wir antworten innerhalb eines Monats. Ein Gastkonto enthält weder Namen noch E-Mail-Adresse, nenne uns also deinen Spitznamen und ungefähr, wann du gespielt hast, und wir tun unser Bestes, es zu finden.
Beschwerden
Wenn du mit unserem Umgang mit deinen Angaben nicht zufrieden bist, sag es uns bitte zuerst, damit wir es richtigstellen können. Du kannst dich auch beim britischen Information Commissioner’s Office beschweren, unter ico.org.uk oder telefonisch unter 0303 123 1113, oder in der EU bei der Datenschutzbehörde deines Landes.
Änderungen dieser Erklärung
Wenn wir ändern, wie wir Angaben verwenden, aktualisieren wir diese Seite und das Datum oben. Ist eine Änderung wichtig, sagen wir es zusätzlich im Spiel, unter der Glocke.
Kontakt
Pranksters LTD, 20-22 Wenlock Road, London N1 7GU, United Kingdom. E-Mail: support@squirm.io. Siehe auch unsere Nutzungsbedingungen und wie du dein Konto löschst.